PCとらくがき(その他創作)とぼやきの闇鍋ブログでしたが、 最近は顔グラ合成ばっかりつくってます。
こんにちは。
今回は、ウディタの新機能、『マップ自動生成機能』を
試してみましたよん。
立ち並ぶ壁は、一応段ボール箱のつもりですが、
どうも、そうは見えない状態ですね(笑)。
並べて置くこと前提で作ってないので、仕方ないんですが。
(段ボール箱は、ぴっちり並べて置いたら
上の部分しか見えないはずなのに、
サイド部分がすべて丸見えなので不自然なのです。
並べ置き用のマップチップは、今のところ作る予定ないです。)
自動生成機能を使ってみた感じは、
ある程度大雑把に作らせてみて、
いい感じのができたら、
細部を微調整するといいかな、と。
やはりなんだかんだいっても微調整は必要ですよね。
入り口作ったりしなくちゃいけないから当たり前ですが。
一から作るよりは確実に楽です。
このゲーム(と呼べるのかどうなのか)は、
6人パーティーテストゲームに同梱します。
ゲームというよりストレスためるだけのモノのような気が
むんむんしますけど。
ワシもテストプレイで気分がぺしょーんってなるし。
そんないろいろテストゲームは、
残り作業ゲーム本体とサイトの最終調整のみとなっております。
きっと今週中には公開できるかも。です。
どうも、お久しぶりです。
ウディタの基本システムが6人パーティー対応になるとのことで、
自作マップチップと同時に、
そちらのテスト版を試してみたりしています。
どんなゲームかといいますと、
内容は薔薇手RPG1.5(仮)のあと、
ウザい軟弱青年を村から追放するおうちに送ってあげる話。
「6人パーティー」と見て一瞬で思いついたのね。
メインマップ1枚だけのゲームです(笑)。
作っている間に別の要素が加わりましたが、
なんとか完成度95%くらいになりました。
残る作業は微調整やら、添付テキストやら、その程度。
ああ、でもやっぱりサンプルゲームのマップチップと
自作植え込みマップチップの画風や光源の違いが気になる…。
公開は、6人パーティーが正式版で出た後にします。
どのみち公開ページはまだ作ってないですし。
※どうでもいい話ですが、ワシは個人的に
バトルシステムが普通のRPGなら
3人パーティーくらいがちょうどいいと思ってます。
でも、基本枠が大きいほうが幅が広がるよね!!
**************************
その片手間に、薔薇のナントカページのRPG企画まわりの
整理・修正などをしてます。
特に歩行ドット絵なんか、以前のモノは(個人的に)
もう見られない代物になっちゃってますしね(笑)。
真っ先に整理(削除)対象になりました。
ということで、RPGツクール2000体験版用に作った
歩行ドット絵を見ておくなら今のうちですぜ、アニキ。
↑……恥ずかしいから見なくていいです。
あのページは確実に次回更新で消えます。
ウディタ練習RPG用に作ったマップチップなどを、
こっそり素材として公開しようとたくらんでる話の続きです。
以前、『植え込みを好きなように伸ばせたら
少しは使いやすいかも。』なんてココでぼやいたので、
ちまちま縦・横に伸ばせるように作ってました。
んで、『いや、角もあったら建物の周り囲めて
いっそう使いやすくね?』なんて思いついたので、
四隅対応させてみました。
したらば、『丁字・十字もあったら植え込み迷路も
作れちゃうね!!』ってなことまで思いついちゃったので、
丁字4パターンと十字まで打ってしまいました。
それがうまく動くかなー、と試しに作ってみたのが、
今回の画像なのです。
気持ち悪い(※ちゃー・談)植え込み迷路マップです。
修正前なので微妙にアレですが、気にしないでください。
あと、サンプルのマップチップと同じ色で作っているのに、
出来上がってみたらビミョーに画風が違うってことに
気が付いちゃったりしてヘコんでます。
適 当 ってことがバレバレです。
……ま、とりあえず、いいか。
ちなみに、色を変えて横端の処理を若干修正すれば、
土を盛った迷路にも使えるスグレモノです(苦笑)。
2つ前の記事で書いた
『もかりが主人公な薔薇手RPG1.5(仮)』の開発が、
なぜか進んでしまいました。
……そんなことしてる場合じゃないのに。
人物紹介も、もちろんもかりがするのです。
あのめんどくさがりのもかりが(!!?)。
ウィンドウデザインの色調整も、
いろいろ試行錯誤してみたのですが、
透明度高めだと、キレイなんだけど、
上のように重なった場合、ちょっとみづらいですね。
……結局、一番最初に作った(2つ前の記事)のが
一番見やすいかもしれないです。あはは……。
このゲーム、『裏バージョン及び
残暑見舞いバージョン』ということで、
8月中に公開しようと思ってます。
※本当は、表バージョンクリア後に
裏バージョンへ行ける仕様にすればいいんですが、
そのやり方がわからないのです……(笑)。
管理人の運営サイトや、
過去のウディタ作品への
お問い合わせは、
弊ブログのご意見(コメント)欄でも
受け付けております。
サイトまたは作品名を明記の上、どうぞ。
レッツチャレンジ。