PCとらくがき(その他創作)とぼやきの闇鍋ブログでしたが、 最近は顔グラ合成ばっかりつくってます。
以前から書く書く言っていた、
『尾田君PRG』のゲーム制作的な話です。
ゲーム(主に制作)に興味ない方はスルーでどうぞ。
ゲーム作ったことない~初心者な内容ですので、
それなりに作ったことがある・プログラム組める人には
確実に退屈すぎます。
あと、ちょっとネタバレ要素あるかも知れないので、
『オレはネタバレなぞ断じて許さん!!』って方は
遊んでやった後で見てやってください…。
どうもこんばんは、まーべです。
最近、また回線が不安定です。何が悪いんでしょうねぇ。
(いろいろ原因はあるみたいですが。)
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実は、また近々ゲームを公開します。多分冬までに。
今度は薔薇の左手ネタじゃなくて、
ほかのオリキャラネタでもなくて、
三国志ネタでもなくて、おともだちキャラクターのゲームです。
……なんと、いわゆる二次創作ってヤツです
(一応、許可らしい雰囲気はいただいてます)。
絵はともかく、ストーリーやネタは
オリジナルばかり書いているワシなので、
二次創作は難しかった、いや難しい(苦笑)!!
そういう意味でも珍しい作品です。
申し訳ないんですが、また○○ゲーです。
(○○のなかには任意の単語を)
そして最大のポイント、今度公開予定のゲームには、
達成感がまったくといっていいほどございません。
(薔薇の左手の『いろいろテスト』も、あまり達成感ないと思いますが)
最短プレイ時間が1分以下というあたりからもうかがえるでしょう。
とりあえず、次回らくがきページ更新時に予告ページも公開します。
予定では15日ごろになります。
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ウディタのウィンドウ(枠)デザインをふと思いついたので、
さささっと作ってみました。
イメージ的には、紙がちょっと浮いてて影が出てる、
そんな感じの……です。
オーソドックスなファンタジーなんかが似合いそうな。
(↑自分は作らないんだろうけどなぁ、そういう世界観…。)
実験第1作目が、コレ。
ぱっと見は問題なさそうで、
考えている方向もわかるのですが、
レイアウト上の問題で、よくよく見たら
左上に空白、右下はギリギリ感が否めません。
要するに、枠としてバランスが悪いのです。
6人の戦闘シーンなんか最悪でした。
おまけにこの場合、地の色が明るすぎる印象です。
そこで、左上部分を削って、
地の色のトーンを落としたものを作ってまた実験。
枠の中だけを見れば、バランスが良くなりました。
色味も先のよりは雰囲気がいい感じになりました。
しかし、今度は妙な隙間が気になります。
「ちょっとだけ重なってる感」がオシャレポイントなのに、
なんか台無しです。
要するに、レイアウト側をどうにかすれば…
(つまり、ウディタ基本システムの該当コモンイベントの
メニューその他いろいろの内容表示位置を逐一微調整すれば)
最初のデザイン&後の色味の
このデザインの枠を違和感なく使えるかも知れないですが、
ワシがめんどくさい以上にワケわからないです。
以上、思いつきだけでやるとヤケドすることもあるよ、という話。
ボナセーラ(イタリア語のつもり。こんばんは)。
前回の記事で、
「段ボール箱を並べた時用のマップチップは
めんどいから作らんよ」
なんてほざいてましたが、ちゃんと作ってみました。
……大した作業量じゃないんですけどね。
みっちりぎっしり、トラウマ度倍増!!
(※ちょっとした作業で出来栄えがかなり違う、
なんてことはよくある話で、
それなりに生きているとよく痛感するのですが、
そこのところわかっていても手を抜きたがるのが
ワシクォリティなのです。)
でも、最初に「段ボール箱だよ」って説明がなかったら、
よくわからないのもポイントかな、と(笑)。
一応、妙にでかい段ボール箱です。
意味不明ダンジョンですが、
前回紹介したときより意味不明なネタを
思いつきで追加してます。無駄に。
無駄に追加した分の調整がうまく行けば
週末までに公開できるはず……。
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