PCとらくがき(その他創作)とぼやきの闇鍋ブログでしたが、 最近は顔グラ合成ばっかりつくってます。
※前回・その7→■
最近、らくがきの記事がないから
なんか描こうかな~って思っても、
らくがきする気が起きないもんで、コレの進捗でも書いときます。
「らくがきしたいなー」とは思うんですが、
気力・体力的に、なんかダメっぽい。
前回より進んだ作業はこんな感じです。
一応進んでます…よ。
・若干細い目シリーズを作成中だけど…
つり目とたれ目がなかなかうまく行かないもので…。
・前髪の『あごのラインまでの長さ→センター分け』と
『眉毛が隠れる長さのぱっつん』作った。
・カチューシャ作ってみた
・バニーガール服作ってみた
・その他パーツの調整しまくってます。やっぱり髪。
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まだ調整中ですが、このようなものも作れるように。
王道RPG的なパーツ群よりも先にバニーです。
まぁ、いいじゃないですか。
むしろこのまま放っておくと、
王道っぽいの作らなさそうだよ。
…で、ホントはうさ耳カチューシャも作りたかったのですが、
コレもなかなかうまく行かないのです。
高さ制限のせいもありますが…。
0.02の公開は7月以降になってしまいそうです。
気力・体力的にアレなのと、新しいつり目とたれ目調整が…ぐふっ。
『薔薇の左手 いろいろテスト』のバージョンアップを
近々実行したかったのですが、
例の如く体調の都合で思ったより伸びそうです。
ま、「Web上に上げてるからには、
いい状態にしとこうか」ぐらいのモノだから、
急ぐ必要なんて何もないんですけど。
急ぐ必要がないならば、ってコトで、
敵キャラも増やしてみました。
元々バリエーションが乏しかったんで…はい。
増やしたといっても、グラフィックは
ウディタサンプルゲーム素材改変の『ゴブリン製造機』オンリー。
↓その1・オニの遊撃隊(仮)。(敵の両端)
※クリックで大きい画像
素早いけど打たれ弱い感じの敵キャラです。
2回攻撃と足止め攻撃がウザい。
遊撃隊のクセに普通の部隊と一緒に出てくるあたりは、
大目に見てやるとよろしいでしょう。
↓その2・オニの大将軍(仮)。(敵の真ん中)
※クリックで大きい画像
敵のボス級みたいなの。
装備が生意気。
普通のランダムエンカウントで出る。
思ったより強くないかもしれない。
……正直な話、見た目が華やか(?)になって、
ちょっと楽しさアップかな、程度です。
難易度はさほどあがってないと思います。
もかりの一撃で倒れますし。
そうそう、ゴブリン製造機の新パーツ
(※現時点で未公開)も使ってます。
大将軍(仮)の武器は新作の『長刀』です。生意気。
赤いゴブリン(オニ)の武器も、
新しいのに変えてみようかなぁ。
……『木の枝』って武器なんだけどね。
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(7日追記)
というわけで、赤ゴブリン(オニ)の武器を『木の枝』にしてみたよ。
……お菓子の『小枝』みたいに見えるのは、多分気のせい。
ザコっぽさ3割増し(※当社比)!!
また枠(お手軽ウィンドウ)を作っちゃってます。
またまたシンプル路線なんですけどね。
メモらないでいきなり本番で作ってしまえる、それが枠。
(どうせ、実際に動かしてみないと不具合がわからないんだし。)
本当は白っぽいライン部分を透明に、と思ってたんですが、
なんかわかりづらくなりそうだったので止めときました。
……止めといてよかったと思います。
代わりに地の部分と不透明度が同じの、
ごく薄いグレー系にしておきました。
ちなみにこの枠の元のサイズは6*6、158バイト。
一番外側1ドット分と地の色が同じで、
中1ドットに先ほどのごく薄いグレー系のラインという構成。
使用した色も2色だけってコトですね。
『限りなく、コンパクトに……』がコンセプト。
……ごめんなさい、ウソつきました。
ついでに先のエセ中華枠の色違いも開発中。
……なのですが、
黒が縁起悪そうな感じに見えちゃったり、
青がホラーっちっくに光ったり、
紫(※高貴な色)がエロティックに輝いたり、
何かと前途多難(笑)。
ソレはソレで、使い道がありそうですから
いいのかも、……ですが。
青と紫は色の調整を詰めれば良さ気ですが、
黒は外したいかなぁ…
…どうやっても、なんだか気に入らないのです。
それでもって、今回の表示テストで、
「いろいろテスト」の不具合などちらほら発見したり、
ちょっとだけ足した部分があったり……。
さすがに修正部分が溜まってきた(溜めるなよ)!!
近々バージョン1.5.02にアップしようかと目論んでます。
6月に、多分。
……さてさて、今までいろいろな枠を作って、
『ウディタ基本システム・無改造前提の
お手軽ウィンドウに向いているデザイン』が
なんとなーく分かってきました。
気づくの遅ぇよって感じですが。
そこんところは続きにて。
興味ない方はスルーで。
先日、思いついたときが作り時、とばかりに
作ってみた、ウディタ用の枠デザインの話。
今まで公表してきたモノは、
かなり地味なデザインのものばかりでしたが、
今回はちょいと派手目のエセ中華風。
・思いつきを行き当たりばったりで作ってみる
→試行錯誤という名の行き当たりばったりをくりかえす
→まあ完成?
…な過程を、無駄にさらけ出して見ます。
長いので続きに隠しときます。
※前回・その6→■
バージョン0.01を公開して早1ヶ月。
進んだ作業はこんな感じです。
・現バージョン既存の目よりも、若干細い目シリーズを作成中。
・片目が隠れる前髪2種、ざっくり少年漫画風な前髪を作成。
・尻尾な後ろ髪(短いの、長いの)を作成。
・アホ毛をむやみやたらに生産。
現段階でも大まかに2種、位置・影調整含めるとトータル10種。
(増えるネタはまだあるから困る。)
・長髪時に耳が隠れるモミアゲパーツ作成。
・もちろんその他パーツも微調整しまくり!!
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多分0.02の公開は、うまく行っても6月ごろになると思います。
例に漏れず、寝かせる期間が必要ですので…。
(寝かせたところで、結局調整が必要になるから、
大した意味ない気もするけどね!!)
今回は、割と(RPG的に)基本的な髪型と目を
中心に制作しています。
あと、アホ毛ね。
まだまだまだまだ調整が必要ですが、
細い目パーツが出来ると、
今までより大人・クールなキャラが作れるようになるので、
幅がグッと広がるはず。こんな絵柄でも。
(中くらいの長さのモミアゲパーツも必要そうだね。うん。)
漫画絵に欠かせないアホ毛も絶賛生産中。
だからって、↓こんなアホ毛は微妙か……?
……個性が出て、いいか。
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